6 мая 2008

Хорошие
разобрался с VBO, как оказалось, написал в функции glDrawRangeElements не GL_UNSIGNED_INT, а GL_UNSIGNED_BYTE, очень досадная ошибка =)
взялся за нормали
Плохие

Необходимо войти или зарегистрироваться, чтобы оставить комментарий.


© 2007—2012 ДоброметрОбратная связь